Червь сомнения
|
|
Трепещущая стена пала, и принц Аза готовится отправить авангард Братства Стирка в открывшуюся восточную часть острова. Однако прежде всего нам следует разведать, что нас ждет за горным перевалом. Принц Аза поручил мне и остальным героям разведать дорогу через горный перевал. Но прежде чем углубляться в восточную часть острова, мне нужно встретиться со Скордо.
|
Квест: Червь сомнения | |
|---|---|
| Квестодатель: | Принц Аза (Prince Azah) |
| Локация: | Крепость Гристмунг (Gristmung Hold)
|
| Требуемое выполнение квеста: | Преодоление стены (Crossing the Wall) |
| Следующий квест: | Поиски Великого мага (Hunt for the Great Mage) |
| Дает опыта: | XP Очень много
|
| |
Быстрое прохождение
- Поговорите с Скордо Ножом на перевале.
- Встретьтесь с Разум-даром и Дарьеном Готье возле Крепости Гристмунг.
- Уничтожьте якоря портала и остановите поток Даэдра из Хладной гавани.
- Закрепите баллисты на охранных платформах.
- Сообщите об этом принцу Аза и найдите Бродит-среди-Пепла.
- Поговорите с Джитрой и войдите в крепость Гристмунг.
- Откройте главные ворота для своих союзников.
- Найти и освободить заключенных.
- Поговорите с принцем Аза.
Подробное прохождение
Трепещуща стена пала, и теперь вы можете исследовать восточную половину Солстиса. Чтобы начать кампанию Братства в восточной части острова, принцу Аза нужно, чтобы вы разведали перевал к востоку от Осадного лагеря Санпорта.

Принц Аза: "Вам с остальными избранниками лучше разделиться и разведать обстановку. Узнайте, с чем предстоит столкнуться нашим войскам. Найди Скордо у горного перевала, прежде чем отправляться в крепость Гристмунг."
- Нам что-нибудь известно о том, что лежит за перевалом?
Принц Аза: "Только то, что сообщили регент Каринве и остальные. С тех пор, как появилась Трепещущая стена, никто на этой стороне острова не мог связаться ни с кем на востоке. Так что теперь вам с остальными героями придется самим заняться разведкой."
- А что мы знаем о восточной части Солстиса?
Принц Аза: "Судя по картам и сведениям от регента, восточная часть более дикая, чем окрестности Санпорта. Там много занмиров и деревень каменных-гнезд, а также древних даэдрических строений и прочих руин. А еще там идет Слияние миров..."
- Даэдрические строения?.. Слияние миров?..
Принц Аза: "Обратное Слияние миров. Как только появилась стена, культ Червя на восточной стороне острова начал притягивать куски Хладной Гавани в Нирн. А что касается даэдрических руин — думаю, они-то и привлекли на Солстис Кровавого Червя и его последователей."
- Думаешь, культ Червя использует крепость Гристмунг? Может, и Вануса держат именно там?
Принц Аза: "Если крепость все еще в приемлемом состоянии, культ Червя вполне мог разместить там войска. Это будет первое, что вам нужно проверить. Что касается Вануса, мы понятия не имеем, где его держат. Но как только узнаем — нанесем удар и освободим его."
Встреча на дороге

Там вы встретите Скордо возле трупа аргонианина Каменное гнездо. Скордо сообщает вам, что эта несчастная душа был пленником в какой-то крепости под названием Крепость Гристмунг: там Культ Червя испытывает какое-то устройство на местных саксхлилах. Перед смертью покойный упомянул, что некий перебежчик помог ему сбежать из крепости.

Скордо Нож: "Этот бедолага и бойцом-то не был. Простой житель деревни каменных гнезд, пытавшийся сбежать от культа Червя. Клыково получилось. Но перед смертью он успел кое-что мне рассказать, и это может оказаться важным."
- Что тебе рассказал житель деревни?
Скордо Нож: "Его и остальных жителей деревни захватили в плен и держали в крепости Гристмунг. Он сказал, что их использовали для испытаний какого-то нового некротического устройства. Кто-то в крепости помог ему сбежать, но на обратном пути в деревню его заметили дозорные."
- Устройство? Они что, все еще испытывают жнецы душ?
Скордо Нож: "Едва ли. Сдается мне, это кое-что похуже. И еще он назвал женщину, которая ему помогла, перебежчицей. Дарьен и Разум-дар уже ушли вперед. Догони их. Узнайте, что замышляют культисты. А я сообщу обо всем принцу Азе и догоню вас."
- Ладно, я догоню Дарьена и Раза.
Скордо Нож: "Ты — самое острие нашего меча, Братство на тебя рассчитывает. Найди Раза и Дарьена. Осмотрите крепость Гристмунг, узнайте, что это за новое устройство, и разыщите перебежчицу, чтобы она нам помогла. А я пока сообщу новости принцу Азе."
- Житель деревни сказал о перебежчице что-нибудь еще?
Скордо Нож: "Да, но это звучало странно. Он сказал, что она помогла ему бежать. Неужели в ком-то из культа проснулась совесть? И он как будто знал ее раньше. Якобы она из его племени, из каменных-гнезд. Бессмыслица какая-то."
- Это может быть какая-то хитрость или ловушка, но мы должны знать наверняка.
Скордо Нож: "И я подумал о том же, приятель. Тебе надо найти эту мифическую перебежчицу раньше, чем ее найдет культ Червя. Если она существует, конечно. Добавь эту задачу в свой список, когда пойдешь осматривать крепость Гристмунг."
И еще одна встреча
Вам следует отправиться дальше на восток, чтобы встретиться с Разум-даром и Дарьеном Готье, пока Скордо рассказывает принцу Азе о том, что он узнал к этому моменту.

Разум-дар: "Ситуация куда серьезнее, чем мы предполагали, когтистый. Кстати, ты знаешь, что Дарьен совершенно не способен двигаться скрытно? От его нарядных доспехов шума больше, чем от купающегося альфика! Впрочем, каджит отвлекся... Раз сходил на разведку... и не поверил собственным глазам!"
- Что ты видел, Раз?
Разум-дар: "Под защитой Трепещущей стены культ Червя успел собрать армию! Там и смертные культисты, и орды даэдра... Раз ненавидит даэдра! Регент объяснила, что крепость Гристмунг — это даэдрические руины, которые каменные-гнезда превратили в свой форт, но..."
- Что там с крепостью Гристмунг, Раз?
Разум-дар: "Культ Червя умудрился вернуть ей первоначальную даэдрическую мощь! Как такое возможно? А Слияние миров! Теперь эта земля кажется ожившим кошмаром! Такое зрелище не для глаз смертного! Но Раз тут объяснял Дарьену свою мысль.."
- Объясни свою мысль и мне. Раз.
Разум-дар: "Видишь лагерь внизу? Вон там якоря портала. Такие использовало Братство для перемещения на Солстис. Вот откуда лезут даэдра! Раз предлагает вам с Дарьеном уничтожить якоря и обыскать лагерь. А сам Раз тем временем предупредит принца Азу."
- Дарьей Готье: "Если мы не уничтожим якоря портала прежде, чем сюда доберутся культисты, Братство поляжет, как трава под косой."

Дарьей Готье: "Раз отказался взять меня с собой на разведку. Сказал, что я всегда как дракон в посудной лавке. Как это вообще понимать? Хорошо хоть ты меня ценишь. Пойдем прошерстим культистское барахло и уничтожим парочку якорей!"
- Это наша первая возможность спокойно поговорить с тех пор, как Маннимарко украл твой Светоч. Как ты? Держишься?
Дарьей Готье: "Со мной все хорошо, правда. Просто отлично! Я... Да кого я обманываю? С тех пор как Маннимарко украл мой Светоч Меридии, я... будто часть себя потерял. Где мне пытаться спасти мир, если я сам-то не сумел спастись..."
- Я знал тебя до всей этой истории с Меридией. Ты уже тогда был героем и остаешься им и сейчас.
Дарьей Готье: "Ого. Приятно, конечно, слышать, но я не герой. Я просто бывший камлорнский стражник, на которого свалилась непосильная ноша. Я стараюсь напоминать себе, что не всегда был рыцарем Меридии. Иногда я даже в это верю. Хотя мы с тобой и впрямь пережили немало приключений.."
- Конечно, да еще каких!
Дарьей Готье: "Не уверен, что разделяю твой восторг, но из нас и впрямь вышла отличная команда. И принц Аза дал мне Светоч из линзы Меридии, а это уже кое-что. Теперь у меня руки чешутся кого-нибудь поколотить. Пойдем, зачистим этот несчастный лагерь и выясним, что замышляет культ Червя."
В лагере Культа червя

В расположенном неподалеку лагере Культа Червя находятся четыре портала-якоря: их можно узнать по дугам синей энергии, гудящим над квадратными платформами в четырех углах лагеря. Уничтожая порталы-якоря, вы будете искать подсказки о деятельности Культа Червя. На бочке в палатке в северной части лагеря, недалеко от скалы, на которой находится святилище, можно найти Список грузов: прочтите её, чтобы узнать больше о деятельности Культа Червя по эту сторону Стены. По-видимому, культ строит что-то новое. На деревянном столе среди палаток в южной части лагеря лежит Перечень пленников. Неудивительно, что Культ Червя намерен принести в жертву всех своих пленников, но, похоже, среди них есть предательница. Более того, предательница поймана, и Маннимарко приказал принести её в жертву последней.
После уничтожения четырех якорей обойдите лагерь и направьтесь к смотровой площадке на северной стороне. Там вы сможете спокойно поговорить с Дарьеном о своих находках.
- Дарьей Готье: "Ну, с разрушениями и поисками покончено. Давай выйдем на восточную обзорную площадку и поговорим."
Дарьей Готье: "Отличная работа! Теперь культисты не смогут присылать сюда новых даэдра — по крайней мере, какое-то время. Тебе когда-нибудь говорили, что у тебя нюх как у собаки? Интересные документы мы с тобой нашли!"
- Один из них про то, что они строят что-то новое, а другой — про принесение в жертву пленников.
Дарьей Готье: "Верно. И, думаю, одно связано с другим. Новому устройству нужны жертвы для ритуала и испытаний, а еще культистам понадобится больше душ для Уз Слияния миров. Тут еще написано о предательнице в рядах членов культа и о том, что они ее поймали!"
- Скордо говорил, что какая-то предательница культа помогла пленникам бежать. Может, это про нее.
Дарьей Готье: "Может быть. Маннимарко упоминает какой-то пожиратель. Может, это и есть новое устройство? И где этот Мор-Нарил, куда они всё отправляют? А самое главное, где они взяли Узы? Последний раз я видел такое приспособление в Хладной Гавани."

- Что это вообще за Узы такие?
Дарьей Готье: "Молаг Бал использовал Узы, когда пытался затянуть Нирн в Хладную Гавань. А раз культисты затеяли новое Слияние миров, логично, что они тоже к ним прибегли. Ох! Слишком много вопросов! Сначала нам нужно расчистить дорогу для авангарда."
- Отличная идея, но как это сделать?
Дарьей Готье: "Видишь платформы справа и слева? На них есть баллисты. Мы ударим из них по форту, когда появятся принц Аза и Братство! Вот только стражи... В крепости нас пока не заметили, но, если тебя обнаружат, будет плохо."
- Я разберусь со стражами и займу платформы. А ты что будешь делать?
Дарьей Готье: "Передам новости принцу Азе и помогу вести наши войска вперед. Мы с тобой придумали неплохой план! Только осторожно со стражами. Если эти жуткие парящие глаза тебя увидят, они оповестят всех культистов отсюда и до самого Санпорта!"


Черви используют кандалы, похожие на те, что использовал Молаг Бал в своей первой попытке захватить Нирн. Прежде чем вы сможете начать беспокоиться об этом, Братству нужно обосноваться ближе к крепости Гристмунг. Дариен предлагает закрепить баллисты на сторожевых платформах, чтобы Братство могло использовать их против крепости, но сначала вам нужно вывести из строя даэдрических стражей: если они вас увидят и предупредят крепость о ваших действиях, план провалится. На северном и южном концах этой стороны лагеря, на востоке, находятся две платформы, на которых расположен Страж Разрушения. Подкрадитесь к Стражам и уничтожьте их, чтобы закрепить баллисты. Если они вас увидят, Стражи наложат на вас дебафф «Взгляд Разрушения», который снизит вашу скорость передвижения.
На мосту

После того, как вы захватите баллисты, поговорите с принцем Азой на мосту, ведущем в крепость Гристмунг, и сообщите ему, что вы готовы начать штурм. Бродит-среди-Пепла и Дарьен ведут разведку, чтобы найти место, где армия сможет обойти крепость с фланга: принц Аза ожидал, что они уже зажгут сигнальный костер, но этого не произошло. Он просит вас найти их и выяснить, в чем причина ограбления.
- Принц Аза: Дарьен объяснил мне ваш план. Баллисты под нашим контролем?"
Принц Аза: "Скордо, Разум-дар и Дарьей рассказали мне о том, чего вам удалось добиться. Я уже знаю и о перебежчице в рядах культа Червя, и о якорях портала, и о плане Дарьена по штурму крепости. Тебе удалось захватить платформы с баллистами?"
- Раз и Скордо уже на платформах с баллистами. Ждут твоего приказа.
Принц Аза: "Прекрасная работа! Я отправил Дарьена и Бродит-среди-Пепла с остатками нашего авангарда на север, чтобы они заняли позицию на фланге. Я жду от них сигнала о готовности. Как только они зажгут огонь, я начну наступление."
- Когда мы ожидаем сигнальный огонь?
Принц Аза: "Честно говоря, он уже запаздывает. Сходи узнай, проведай их, товарищ. Глядя на признаки Слияния миров вокруг и на зловещие цепи, уходящие из крепости в небо, я начинаю опасаться худшего."
- Очень похоже на цепи от Нерушимых Уз, которые я уничтожил в Хладной Гавани.
Принц Аза: "Думаю, ты совершенно прав, товарищ. Я изучил все записи гильдии касательно культа Червя и Слияния миров и нашел там подробнейшие описания цепей Нерушимых Уз. Видимо, они-то и помогают культу провести новое Слияние."
Вы найдете их внизу, в долине к северу от крепости Гристмунг, где на них нападает группа воинов Каменного Гнезда во главе с танцовщицей смерти по имени Джитра. Воины держат оружие наготове, подозревая ваших союзников в том, что они являются культистами Червя. Поговорите с Джитрой и разберитесь во всем.
- Джитра: Снова захватчики? Как же мне надоели эти трупокрады!"
- Бродит-среди-Пепла: Джитра, прекрати! Это наш союзник! Мы не из культа Червя, мы хотим им помешать!"
- Дарьей Готье: "Да, так что смотри, куда машешь булавой."

Джитра: "Я Джитра, танцующая со смертью из племени каменных-гнезд. Ты с теми двумя чужеземцами? От вас не несет падалью. Если вы не трупокрады, которых зовете культом Червя, тогда зачем вы здесь?"
- Мы прибыли на Солстис, чтобы остановить культ Червя. А сюда пришли, чтобы отбить крепость Гристмунг.
Джитра: "А, валун решил штурмовать гору? Воины каменных-гнезд уже пытались, но трупокрады со своими даэдра слишком сильны. Мы пришли освободить захваченных в плен родичей. Но не грубой силой. Миновать эти стены поможет только скрытность."
- Мы знаем о пленниках и собираемся освободить их, как только захватим крепость.
Джитра: "Хм. Какой бы сильной ни была ваша армия, ей никогда не сломать эти ворота. Мы бы показали, как проникнуть внутрь, но можем ли мы вам верить? Чужеземцам свойственно держать в одной руке камень дружбы, а в другой — кинжал."
- Мы правда хотим помочь. Мы можем стать сильными союзниками для вашего народа. Просто скажи нам, как попасть внутрь.
Джитра: "Да, я чувствую в тебе и остальных силу. И то, что никто из вас еще не попытался напасть, говорит мне о многом. Ладно, так и быть. К югу отсюда, у западной стены крепости, есть пещера. Приходите туда, и мы покажем вам, как попасть внутрь."
- Мы пытались помочь сбежавшему пленнику, но он скончался от ран. Он успел рассказать о какой-то перебежчице.
Джитра: "Поребежчица? Трупокрады, которых мы допрашивали, называли ее предательницей. Интересно... Болотная ящерица сказала, что вам нужно зажечь сигнальный огонь для своей армии. Она все подготовила на холме к востоку отсюда. Зажги огонь и спускайся. Мы будем ждать внизу."
- Думаешь, эта перебежчица сможет нам помочь?
Джитра: "Не представляю, каким образом. Если трупокрады раскрыли предательницу, то она теперь либо в плену, либо мертва. Возможно... Хотя нет, об этом думать пока рано. Если бы только моему племени удалось удержать крепость Гристмунг..."
- Как племя каменных-гнезд потеряло крепость Гристмунг?
Джитра: "До появления культа Червя Солстис был мирным островом. За все то время, что старая Джитра бродит по этим камням, между востоком и западом не было вражды. Мое племя держало в крепости лишь небольшой отряд воинов."
- Значит, культ Червя задавил их числом?
Джитра: "Культисты обрушились на крепость, как камень на нежные ростки бобов. Видишь, во что они ее превратили? Теперь в ней пахнет злом, смертью, Обливионом. Что ж, пойдем дальше. У нас с тобой есть задачи, которые нужно выполнить."
Джитра велит вам зажечь сигнальный костер на холме к востоку, а также рассказывает, как незаметно проникнуть в крепость. Пещера, ведущая в крепость, находится к югу от вашей позиции, под западным валом форта. Зажечь костер, двигайтесь на юг, обратно к форту, и войдите в пещеру, о которой говорила Джитра.


Вы найдете Джитру и ее воинов рядом с деревянной лестницей, ведущей вверх по трубе: поговорив с ней, вы узнаете, что входная дверь в крепость практически непроницаема, поскольку культ укрепил ее, но трубы практически не охраняются. Вы можете войти в крепость через сеть труб и открыть ворота для своих союзников изнутри.
В крепости Гристмунг

Поднимитесь по лестнице, чтобы войти в крепость. Трубы приведут вас во двор ворот, где находится огромный лагерь Культа Червя и пульт управления воротами, которые приводятся в действие двумя лебедками.
- Дарьей Готье: "Вот это уже другое дело! Главные ворота и открывающая их лебедка должны быть к югу."
- Дарьей Готье: "Вот и ворота! Все еще заперты! Давай найдем лебедку и откроем их."
- Дарьей Готье: "У них две лебедки! Я займусь той, что слева!"
Дарьен возьмет одну, а вы — другую: откройте ворота для своих союзников. Есть одна небольшая загвоздка: ворота открываются лишь на мгновение, а затем резко захлопываются. Скордо и Бродит-среди-Пепла прорываются сквозь них вместе с двумя солдатами Братства Стирка. Поговорите со Скордо: он и Бродит-среди-Пепла будут работать над воротами, пока вы с Дарьеном будете искать пленных. Джитра: "Когда крепость Гристмунг была нашей, этими пещерами пользовались редко, но мы знаем, что трубы ведут внутрь. Мы видели, как именно они укрепили главные ворота. Чтобы их пробить, у вашей армии уйдет целая вечность. Вам нужно открыть их изнутри."
- Штурм начался. Ты правда думаешь, что ворота задержат наши войска?
Джитра: "Да. Это сооружение каменных-гнезд и даздра, дополненное магией трупокрадов. Они практически неуязвимы. Эта грубая лестница уходит в трубу, которая ведет наверх, к хранилищу мусора. Как подниметесь, идите к главным воротам и найдите лебедку."
- Понятно. Ты назвала себя танцующей со смертью. Что это значит?
Джитра: "Я не такая, как эти трупокрады, если ты об этом. Танцующие со смертью защищают аргонианские племена Солстиса. И при необходимости помогают больным и умирающим прекратить мучения с достоинством. Для меня большая честь исполнять эту роль."
- Хорошо, мы поднимемся по лестнице и поищем главные ворота. А вы что будете делать?
Джитра: "Мы воспользуемся другим путем. Тем, где не будет так отвратительно пахнуть. Пока ваша армия отвлекает культистов, мы отыщем своих пленных родичей. Пусть Камень дарует тебе силы, гость с большой земли. Прикончи как можно больше культистов!"

Идите на восток по тропинке и войдите в дверь в конце коридора, чтобы попасть в центральную крепость. После того, как дверь откроется, идите прямо на север через зал, и вы окажетесь перед огромным устройством с изображением Молаг Бала и клеткой, заполненной останками Сакслила. На столе слева от вас лежит Доклад об улучшенных жнецах душ, а на столе, ближайшем к клетке, — Модифицированное ядро Жнеца (Modified Reaper Core). Изучите оба документа и поговорите с Дариеном.
Новые игрушки Культа Червя — это двойная выгода: пожиратели душ убивают людей «и» забирают их души. Обычные жнецы собирают души только с людей, убитых культистами, но с этими новыми машинами Культ Червя сократил объем работы, необходимой для фактического забирания душ. Меньше работы, больше производительности. Эти устройства не только позволяют культистам Червя не быть мастерами боя, чтобы забрать много душ одновременно, но и устойчивы к магии — а именно к Свету Меридии. Сохраните это модифицированное ядро и найдите этих пленников.
Джитра находится за дверью в соседней комнате. Поговорите с ней немного. Она прибыла как раз вовремя, чтобы увидеть, как Даэдра ведут пленников, включая сестру-яйцо Дитры - Баар-Джаса, вверх по лестнице. Ворота закрылись, прежде чем Джитра успела последовать за ней, но Бродит-среди-Пепла успел пройти через дверной проем до того, как ворота закрылись. Баар-Джаса, по-видимому, присоединилась к Культу Червей после того, как они обосновались на Солстисе, рассматривая некромантию как еще один способ почитания Ситиса: похоже, вы нашли своего предателя.
В Зале с Узами крепости Гристмунг
Поднимитесь по лестнице, войдите в коридор комнаты с кандалами и поговорите с Бродит-среди-Пепла, чтобы спланировать дальнейшие действия: вкратце, Дарьен освободит пленников, пока вы будете сражаться с даэдра внизу, а Бродит-среди-Пепла попытается уничтожить кандалы. Спуститесь вниз и победите Темного адепта Кор-Закула (Dark Adept Kor-Zakul). Бродит-среди-Пепла предпринимает отважную попытку уничтожить кандалы, но в одиночку ей это не удаётся: Дарьен пытается использовать Свет Меридии (Свет Меридии), чтобы помочь ей, но безуспешно. Он направляет Свет на вас и говорит вам попробовать: с вашей помощью Бродит-среди-Пепла удаётся снять кандалы.
Неспособность Дарьена использовать Свет Меридии сильно сказалась на его эмоциональном состоянии: вам следует связаться с ним, пока Бродит-среди-Пепла ведет заключенных в безопасное место.
- Бродит-среди-Пепла: "Поговори с Дарьеном, друг. Ему явно нужна поддержка."
Дарьен Готье: "У меня ничего не вышло. Маннимарко украл у меня Светоч, и я не смог воззвать к силе Меридии. Но ты, как всегда, пришел на помощь. Использовал Светоч, чтобы разрушить Узы. Это сделал ты... не я. Габриэль пожертвовала собой напрасно."
- Дарьей, ты в порядке?
Дарьен Готье: "Я чувствую... опустошение. Одиночество. Я думал, что благословение Меридии вернется ко мне, когда я буду по-настоящему в нем нуждаться. Что я приду на помощь Бродит-среди-Пепла, и все получится. Но Маннимарко вытянул его из меня. Оно просто... исчезло. Покажи мне Светоч Меридии."
- Вот он.
Дарьен Готье: "Сила Светоча... Он сияет ярче, чем когда-либо, но он совсем холодный. Я чувствую себя таким... пустым. Но почему? Габриэль пожертвовала собой, чтобы вернуть меня, но без силы Меридии... кто я теперь? Я... никто."
- Не забывай, мы были знакомы еще до того, как ты исчез в Хладной Гавани. И если ты просто стал собой, меня это вполне устраивает.
Дарьен Готье: "Ты прав. Мы пережили немало приключений еще до всего безумия с Меридией. Я никогда этого не забуду. Кстати, мы должны с тобой выпить, я проставляюсь. Ты извини, я пока с трудом пытаюсь понять, кто же я теперь. Пойдем, вернемся к остальным."
Встреча с союзниками
Выйдите через заднюю часть крепости и поговорите с принцем Аза, чтобы завершить задание. Его можно найти вместе с остальными вашими союзниками внизу, на холме к северу от Gristmung Hold Camp Wayshrine. Принц Аза: "Когда вы уничтожили Узы, земля затряслась, точно палатка на пустынном ветру. Значит, мы можем остановить Слияние миров и обезвредить Маннимарко и культ Червя. Отличная работа, товарищ!"
- Как прошел штурм крепости Гристмунг? Я был занят — спасал пленников и все прочее.
Принц Аза: "«И все прочее» — это ты про атаку крепости с двух сторон?! Я уж думал, что мы не сможем проломить ворота и все погибнем, но тут появился ты. Культ Червя отступает на север, и крепость больше не представляет угрозы."
- У культа Червя появился улучшенный жнец — пожиратель. Он не только собирает души, но и сам убивает.
Принц Аза: "Какая кошмарная новость. Сообщи об этом Бродит-среди-Пепла. Может быть, она сумеет придумать защиту от этих пожирателей душ. Тебе удалось выяснить в крепости Гристмунг что-нибудь еще?"
- Судя по всему, Маннимарко отдает культу Червя приказы из какого-то Мор-Нарила.
Принц Аза: "Я видел название «Мор-Нарил» на картах, которые показала мне регент Каринве. По ее словам, это древние руины, что-то вроде даэдрического храма. У меня сложилось впечатление, что он разрушен — по меньшей мере частично. И что туда никто никогда не ходит. Интересно.."
- Я могу помочь чем-нибудь еще, принц Аза?
Принц Аза: "Противостояние с культом Червя постоянно подбрасывает новые задачи. Пожиратели душ, Мор-Нарил, перебежчица из культа... не говоря уже о поисках Вануса и необходимости остановить Слияние миров. Но ты сейчас лучше поешь и отдохни. Скоро твоя помощь понадобится снова."
Кандалы крепости Гристмунг могут быть разрушены, но еще многое предстоит сделать, прежде чем Культ Червя будет повержен.
Награда

- Наплечники Братства Стирка (Stirk Fellowship Pauldrons)
- 1 Очко навыков
- Золото 664
Очень высокая награда
- Достижение: Разорванные узы, горькая победа (Broken Shackle, Bitter Victory)
Принц Аза: "Возможно, перебежчица из культа Червя, которую ты привел к нам, Бар-Джаса, знает, где держат Вануса Галериона. И если это так, мы сможем наконец спасти его и вернуть великого мага на нашу сторону."
- Думаешь, ей что-то известно о Ванусе?
Принц Аза: "Трудно сказать наверняка. С нами она беседовать отказалась. Ее сестра по кладке, Джитра, и та не сумела ее разговорить. Но Бар-Джаса знает о деятельности и перемещениях культа гораздо больше нашего — это уж точно."
- Как будем действовать дальше?

